И хотя партизанское тестирование является отличным ui/ux дизайн книги скачать бесплатно вариантом, особенно по бюджету, его лучше всего его использовать только для продуктов или услуг с большой базой пользователей. Немодерируемое юзабилити тестирование, также известное, как асинхронное исследование, проводится в интернете, для удобства пользователя. Задачи и инструкции поставляются через видео или записанный звук, и пользователь должен нажать на кнопку, чтобы начать тест и записать свое видео и аудио.
100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание, Сьюзан Уэйншенк
UX‑аналитика находится на стыке психологии, социологии, программирования и маркетинга. Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней. Это как всем знакомая школа дизайн-мышления, только более продвинутая, реактивная и результативная. Возможно, самая спорная книга в подборке, но от этого не менее полезная. Много людей не соглашаются с советами автора, однако мало кто умеет говорить и писать о дизайне так же ёмко и увлекательно, как Артемий Лебедев. В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом.
“UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид”, Ярослав Шуваев
Прежде всего исследователю надо понять, какого рода результаты хочется получить, чтобы решить задачу. Ниже — несколько методов с указанием, когда они будут особенно эффективными. Еще одно важное различие, которое следует учитывать при выборе методологии исследования — это этап разработки товара и связанные с ним цели.
UX-дизайн. Практическое руководство по проектированию опыта взаимодействия
Лучшей особенностью Rocket Surgery Made Easy является не то, что вы можете прочитать ее за время короткой поездки. Это не комиксы, или легко понятные советы (хотя они прекрасны). Главы книги посвящены подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, SEO, прототипированию, переходу от проектирования к разработке и тестированию дизайна. Руками исследования здесь уже не проводят, а следят за командой рисечеров разных уровней. Отточено до уровня мастерства понимание работы подчиненных, знания современных подходов к разработке, фреймворкам, дизайн-трендов и расчеты юнит-экономики. Директор выступает «коммуникативным» центром – фасилитирует командный обмен информацией, вдохновляет сотрудников, качественно проводит собеседования и может обучить этому других.
Цель оценочного исследования — понять или измерить заявленные субъективные оценки людей. Именно поэтому оценочные исследования имеют широкую область применения в отделах маркетинга. Современные методы UX-исследования позволяют ответить на большое количество вопросов.
Это прививает правильную культуру для наших растущих продуктовых менеджеров. Мы развиваем культуру исследований, чтобы ими могли заниматься все участники продуктовых команд — и, по сути, все, кто захочет. Например, в рамках этого стрима мы обучили всех дизайнеров работать с простым инструментом для тестирования прототипов. Экспертная оценка — это самостоятельный вид исследования, который подойдет компании, если нет возможности пригласить респондентов.
Автор накопил 15 летний опыт в разработке цифровых продуктов на просторах СНГ. В своей книге он подробно рассказал о факторах, влияющих на UX, а также выстраивании процессов создания UX-дизайна. Кейсы из практики и доступное изложение неплохо структурируют знания. В 2001 году Эрика стала соучредителем Mule Design Studio с Майком Монтейро, где она руководит исследованиями, дизайном взаимодействия и применением стратегий. Она выступает на конференциях и пишет в Medium о междисциплинарном сотрудничестве и важности естественного языка в пользовательских интерфейсах. Эрика является автором Just Enough Research, и создателем Unsuck-It, сайта, посвященный искоренению и замене бесполезного жаргона.
Цель карточной сортировки заключается в изучении взаимосвязей между содержанием, и понимании иерархий, воспринимаемых пользователем. Многие контент стратеги и информационные архитекторы полагаются на этот тест, чтобы проверить иерархические теории, или что бы начать работу по карте сайта. Ментальная модель — это образ, который появляется в голове, когда думаешь о конкретной фразе или ситуации. Например, ментальная модель «автомобиля», человека, владеющего внедорожником, скорее всего, отличается от ментальной модели владельца смарт-кара. Жизнь и работа», ДалиоАвтобиографическая книга основателя компании Bridgewater о принципах, которыми он руководствовался в своей жизни и работе. «Intercom on Jobs-to-be-Done», TraynorКнига о Jobs To Be Done с советами о том, как следует думать о бизнесе, росте и инновациях.
Вы изучите понятия и термины, познакомитесь с продакшн-процессом и разберетесь, какие методы исследований стоит внедрять на каждом из этапов. Все профессии требуют постоянного развития, а тем более, если они относятся к IT-сфере. Все книги сочетают в себе теоретические знания и практические инсайты, что делает их похожими на методичку и легкими для изучения.
Вы научитесь проводить исследования, проверять визуальные решения, собирать аналитические данные и тестировать продукты. В работе Круга много шуток, а в качестве иллюстраций используются комиксы. Автор коротко рассказывает про все основные моменты, на которые стоит обратить внимание при разработке интерфейсов.
Нир Эяль – эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии. Он более десяти лет исследует скрытые психологические особенности человека, представление о которых позволяет некоторым из ведущих компаний мира делать свою продукцию притягательной для покупателя. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов. Марк Джеффри подробно объясняет, как измерить эффективность маркетинга, и предлагает для этого воспользоваться 15 ключевыми показателями. Они понадобятся, чтобы яснее видеть цели работы дизайнера и понимать, по каким метрикам можно определить продающий дизайн. Создатели каждой вещи думают в первую очередь об удобстве, а не красоте.
Исследование пользователя потенциально может стать значительным предприятием, иногда до такой степени, что бюджет и планирование начинает отпугивать людей. К счастью, сегодня мы часто видим более казуальный, привычный подход. В основном, за такой положительный сдвиг ответственны те инструменты, которые находятся в нашем распоряжении.
Это отличный выбор для исследования проектов, которые имеют большую и разнообразную группу пользователей или группу, которая заботится об анонимности. Исследователь может создать опрос, используя такие инструменты, как Wufoo или Google Docs, отправить их при помощи e-mail, и получать сотни ответов в считанные минуты. Этнографические интервью заключается в наблюдении за тем, что люди делают, как они проводят свои будни в «естественной среде обитания». В такого рода интервью, пользователь показывает исследователю, как он выполняет определенные задачи, погружая интервьюера в культуру своего дома или работы. Это может помочь исследователю понять разницу между тем, что люди на самом деле делают, и то, что они говорят, что они делают. Оно также может пролить свет на то, что пользователи делают, когда они чувствуют себя наиболее комфортно.
- Данные методы объединяют данные, полученные со слов пользователей и информацию об их поведении.
- Этот курс поможет понять, как создавать продукты и сервисы, исходя из потребностей клиентов.
- Автор книги рассказывает, как привлекать внимание пользователей.
- На этом уровне исследователь анализирует небольшие объёмы информации без выделения паттернов и презентует данные пока в упрощенном виде.
- По содержанию книга похожа на художественные рассказы о бизнесе и технологиях, в ней мало пошаговых инструкций и схем и много личного опыта.
Собирая гайд, наши исследователи из UXSSR разделили все рекомендации на 5 грейдов. Каждый грейд — ступень в карьере рисечера, которую характеризует определенный набор hard, soft и менеджерских навыков. «Расхожий миф гласит, что во всех фрилансерских проектах 50% выплачивается авансом, до начала работы, и еще 50% — после ее завершения. Вы не должны оказаться в положении, когда вам нужно вносить изменение за изменением только потому, что хотите получить свои деньги». Короткая книга про UX/UI-дизайн от основателя и бывшего совладельца Usethics. В ней рассказывается о том, как нужно работать, чтобы сделать хороший интерфейс именно в сжатые сроки.
Автор последовательно разбирает такие проблемы, как удержание внимания клиентов, влияние шрифтов и цвета на восприятие, создание интуитивно понятной навигации и многое другое. Легендарная книга о том, как мы взаимодействуем с окружающими нас предметами и как дизайнеры могут улучшить этот опыт. Издание относительно свежее — 2017 года, некоторые подходы к проектированию интерфейсов устарели, однако, оно ценно тем, что раскрывает мотивацию юзера, когда он пользуется тем или иным приложением. При этом информация раскрывается на доступных и понятных примерах из практики автора.
Здесь вы найдете коллекцию советов по улучшению дизайна интерфейсов на уровне мельчайших деталей. Вам нужно разобраться в причинах поведения людей — и затем, опираясь на их слабости и ограничения, создать сильное решение, а не якобы идеальное. Книга – современный учебник о том, как дизайн формирует наше поведение, мышление и мир. В книге в интересном ключе раскрыта тема влияния дизайна на общество. Если вы хотите зажечься темой UX-дизайна, то попробуйте этот материал. На самом деле, круто же быть переполненным кучей вещей, которые стоит изучить.
У нас в команде есть те, кто решает вопросы по таким процессам. Например, как лучше взаимодействовать, у кого должны быть доступы к платформам для проведения опросов, как нам распределить между собой базу респондентов. Об исследованиях для продуктовой стратегии рассказывала Даша Травкина, тимлид UX-исследователей Жилой Недвижимости в Авито. Нам важно, чтобы исследования не только фокусировались на улучшении каких-то частей интерфейса, но и помогали в формировании продуктовых стратегий от потребностей пользователей.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .
Recent Comments